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“竟然进化出七个技能?”
李长青没有高兴得太早。
技能多,不代表实用,更不代表技能就一定强。
七个技能中。
李长青最关心的莫过于【假死】。
若真是他想象中的‘假死’。
那这只【火殃大鬼】的重要程度,很可能直接跨越至仅次于阴阳判官与幽箭司的程度!
【灾厄契约:精神属性永久提升35%;发起任何形式的攻击时,有15%概率削减自身5%最大生命值。】
与灾厄签订契约,获得属性增益的同时,受到灾厄的反噬。
若有足够的治疗能力,这个技能堪称顶级增益被动!
恰好。
他的梦仙就有充足的奶量!
【灵魂筹码:火殃大鬼每损失10%最大生命自,精神属性提升5%,持续时间12分钟,每场战斗最多叠加33层,每次叠加,重置持续时间。】
“叠满就能增幅165%精神属性?”
“这个增幅系数有些夸张啊!”
“甚至能一举超过拥有【鬼王】加持的幽箭司!”
“但叠起来也同样困难。”
“33层,也就是330%的最大生命值。”
“就算刻意为之也需要一定时间。”
“实战中,面对属性节节攀升的火殃大鬼,对手不可能反应不过来。”
当然。
想达到满层确实困难。
但搭配【灾厄契约】的自行扣血,在战斗中保持十来层还是轻轻松松。
与【灾厄契约】一样,算是相当不错的增益技能。
李长青算是看出来了。
火殃大鬼继承了墓穴磷火的‘易燃易爆’属性。
各种能力都在增幅输出。
典型的玻璃大炮!
【火殃光环:主动激活后,火殃大鬼周围30米内的敌人每秒受到80%精神属性的火元素伤害;对造成伤害的敌人施加‘焦热’效果,火元素抗性降低5%,最多叠加3层,持续时间12秒;每次激活光环冷却时间6分钟;每秒消耗1%最大法力值1%最大生命值。】
范围伤害技能,伤害一般,但胜在持续性强。
附带的‘焦热’效果也能增幅其他技能的伤害。
【焦焰磷光】便是【磷火】技能的进阶版。
单体伤害,系数客观,冷却低,消耗少。
“重头戏来了。”李长青沉吟一声,目光专注。
【赤地千里:火殃大鬼引导1.5秒,引爆自身所有能量,对周身20米半径内的所有敌方单位造成3500%精神属性的魔法伤害,对周身1000米半径内的所有敌方单位施加‘火殃光环’效果,持续时间60秒。】
【注:使用该技能后,自行触发‘假死’技能,若假死技能正在冷却,火殃大鬼化作余烬,不可逆。】
“假死?”李长青连忙看向【假死】技能介绍。
【假死:当火殃大鬼生命值低于10%,触发‘假死’状态,化作一尊破损石像,耐力属性提升99%,无法移动/攻击/施法,持续15秒;若石像摧毁,火殃大鬼化作余烬,不可逆;冷却时间15分钟;消耗50%最大生命值50%最大法力值。】
“呼...”李长青松了一口气,“总算不是‘一次性’召唤兽了。”
只要护住石像15秒,火殃大鬼就能再次重生。
石像期间,耐力属性增幅接近一倍,若套上一些护盾类技能,堪称打不死的金钟罩!
前几个技能,几乎都在表面火殃大鬼就是台输出机器,玻璃大炮。
而【假死】,一下子将火殃大鬼的生存能力拉到顶点,完善了整个技能体系。
再说【赤地千里】,伤害没有想象中那般夸张,只能媲美寻常大招技能,完全比不上阴阳判官的【天地同寿】,幽箭司的【卸甲一箭】。
但【赤地千里】本身没有冷却啊!
【假死】15分钟就能触发一次,相当于15分钟就能引爆一次35倍伤害。
一场战斗不能使用两次【天地同寿】。
但能使用两次,甚至三次【赤地千里】。
“赌对了!”
“火殃大鬼不仅可以担任‘终结战斗’的职能,还能为鬼怪体系的输出添砖加瓦。”
“只是可怜梦仙,治疗压力更上一层楼。”